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僕ら は ヤ り まくる 気持ちいい から

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昨年12月にメジャー1stアルバム『neo neo』をリリースし、東名阪での初ワンマンツアーもソールドアウトさせたリュックと添い寝ごはん。それから半年あまりを経て届いた新曲は、彼ららしい視点と温かなメロディを持った、まさに新しい代表曲といえる楽曲となった。誰もが一度は食べたことあるだろうアイス「明治 エッセル スーパーカップ」のWEB CMソングとして書き下ろされたのが、その「くだらないまま」。公開されているCMの映像を観てもそのハマりっぷりはわかると思うが、CMに込められた「何気ない日常こそが最高に幸せなんだ」というメッセージは、そのままリュックと添い寝ごはんというバンドが描いてきたメインテーマそのものだ。 日々のふとした瞬間に感じる幸せ、淡々と日常を生きていくことの素晴らしさ。それが彼らの音楽の本質であり、今こそ強いメッセージとなる。そんなことを改めて思わせるこの曲はいかにして生まれたのか。フロントマン、松本ユウに聞いた。(小川智宏) 「くだらないまま」リュックと添い寝ごはん×明治 エッセル スーパーカップver. ブランドコンセプトを見て「僕らと一緒だ」と思った ーーアルバム『neo neo』とワンマンツアーを経て半年以上が経ちました。あれからどう過ごしてきましたか。 松本ユウ(以下、松本):ずっと制作をしていました。でも、いろんなインプットの刺激を受けた挙句、「何を書いてるんだろう」と思って、スランプみたいな時期に一瞬陥ってしまって。それでも制作をずっと続けてきたんですけど。 ーーそういうスランプみたいなことって今までもありました? 松本:いや、初めてかもしれないです。 ーーそれは、書こうと思っても書けないという感じだったんですか。 松本:いや、書けはするんですけど……理想像が高くなりすぎて、作っても作っても納得がいかない状態に陥っちゃったんですよね。いろんなライブ映像とかを見たりして、こういう空間が作りたいなと思って、それで曲を書こうとするんですけど、「ああ、ダメだ……」っていう感じで。今はもう大丈夫なんですけどね。 ーー自分たちの現在置とのギャップみたいなものを感じたんですね。 松本:そうですね。でも聴いてくれる人がいるっていうことをしっかり再認識して、ライブに足を運んでくれる人の顔を思い浮かべたら、やっぱり今できる曲をやっていくのが一番いいんじゃないかなと思いました。そうやっていけば、いずれ自分が理想としてる空間が作れるんじゃないかって。 ーーということは言い方を変えると、「将来こうなりたい」みたいなイメージがよりはっきりと見えてきたっていうことでもあるんですかね?

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"浮く"? マウント ――空を飛ぶマウントは登場しますか? 鈴木 :あくまで現段階でのお話ですが。高く飛べてしまうと背景や地形的にいろいろな問題が出てきてしまいます。 なので、空を自由に飛び回るみたいなものは計画にはありませんが、ちょっと浮いてるレベルは今の段階でもいけるんじゃない? っていう話をしている形かなと思っていただければ。いわゆるホバー的な。 下岡 :マウントは、あくまで平地の移動手段ですね。飛べると、ストーリー進行上で通って欲しいポイントも飛んだら終わりになっちゃったりとかするんで。そういう攻略になっちゃうようなものは、ちょっと入れづらいのかなと。 ――ではドラゴンに跨るのような大きさはどうでしょうか? 鈴木 :巨大さによる影響ってのもあるんですよ当然。大きくなって移動距離が変わってしまったりすると問題点が発生しやすいので。ある程度ぎゅっとしなければいけない物とかはあります。ただ、マウントごとに大きい小さいは存在してます。 福﨑 :これはイマジンも似ている問題で。レイド出てきたデミドラゴンをバトルイマジンにしようと思った時に、ユーザーがあの大きさをどんどん出されると邪魔だし、攻撃範囲とかカメラはどうなる? っていろいろ問題があるので。やっぱりマウント、バトルイマジンにする時に一手いれなければいけない、調整しなければいけないってのが実態としてはあります。 ――個性的なエネミーが多く見かけましたが、推しエネミーっています? 鈴木 :一族シリーズっぽいゴブリンいいですね。一般的に思い浮かべるゴブリンとは全然違うフォルムなので、あれよくよく見ると可愛かったり。普段どういう生活してんのかなって。集落で暮らしてるのかなとかも気になっちゃう。 ――名前はおなじみのゴブリンなのに、どことなく犬っぽいギャップが良いですよね 下岡 :エネミーの名前は、一般的にファンタジーで知らない名前だらけではとっつきにくいから良くないって思ってて。フォルムは違うけど、ゴブリンって言われたらやっぱ敵対生物だよねって共通認識を大切にしたいなと。海外に出た時も考えて、名前はあえて複雑にしないようにと意識しました。そこは一般用語化しているものを踏襲したほうがいいから。 フォルムに関しては、デザインチームのオリジナルのものを作りたいって熱がすごく前面に出てますね。やっぱり本作のゴブリンは、バリエーションが作りやすいキャラで、できるだけシンプルだけど、改造したら奥行きがスゴいあるデザインになっていると思います。人間も寒いとこ暑いとこ行ったりしたら服装も文化も違ってくるじゃないですか。それくらいゴブリン文化があり、その中の一旦を見ていただいてるって感じですね。冒険も兼ねてオリジナリティを追求した結果です。 ――ゴブリンたちにはクラスもありますもんね?

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